- ゲームプランナー企画書で見られる点
- 未経験者が作る企画書の型
- 仕様書サンプルと改善提案の違い
- KPI・運営視点の入れ方
- 求人票に合わせたポートフォリオの見せ方
企画書はアイデア集ではなく、実現方法を伝える資料
ゲームプランナーの企画書では、斬新なアイデアだけでなく、誰に向けた遊びか、何が面白いのか、どう実装し、どう運営するのかが見られます。
未経験者は、完全新作の大きな企画より、既存ゲームの改善案やイベント案から始めると、課題、仮説、仕様、KPIを具体的に書きやすくなります。
| 資料 | 入れる内容 | 評価される点 |
|---|---|---|
| 新規企画書 | ターゲット、遊び、世界観、収益導線 | 構想力と実現性 |
| 改善提案 | 現状課題、原因仮説、改善仕様 | 観察力と分析力 |
| イベント案 | 期間、報酬、導線、KPI | 運営視点 |
| 仕様書サンプル | 画面、条件分岐、例外、文言 | 伝達力と抜け漏れ防止 |
| 振り返り資料 | 施策結果、学び、次の仮説 | 改善サイクル |
未経験者は既存ゲームの改善提案から作る
未経験者がいきなり大型タイトルの企画書を作ると、開発規模や運用負荷が見えにくくなります。まずは自分がプレイしたゲームの1画面、1イベント、1導線を選び、改善案としてまとめましょう。
良い改善提案は、感想ではなく、ユーザーの行動、離脱しそうな箇所、改善後の期待効果を言葉にしています。
| 項目 | 書くこと | 避けたい書き方 |
|---|---|---|
| 課題 | 初心者が迷う導線、報酬の分かりにくさ | なんとなく不便 |
| 仮説 | 初回到達率、継続率、課金導線への影響 | 面白くなるはず |
| 仕様 | 画面、条件、表示文言、例外処理 | イメージだけ |
| KPI | 参加率、クリア率、継続率、問い合わせ減 | 売上だけ |
| リスク | 既存ユーザーの反発、工数、バランス崩れ | 良い点だけ |
求人票にKPI、運営、仕様書、外部折衝、IP企画のどれが出ているかを確認し、企画書の先頭に置く資料を変えましょう。
仕様書サンプルでは条件分岐と例外を書く
プランナーの仕事は、アイデアをエンジニア、デザイナー、QAが動ける仕様にすることです。仕様書サンプルでは、画面だけでなく、条件分岐、エラー、初回と2回目以降の違い、端末差分も書きましょう。
| 仕様書項目 | 確認すること | 面接で話せる点 |
|---|---|---|
| 画面構成 | ユーザーが何を押すか | 導線設計 |
| 条件分岐 | 達成済み、未達成、エラー時 | 抜け漏れ防止 |
| 報酬 | 付与条件、上限、受け取り期限 | 運営バランス |
| 文言 | ボタン、告知、注意書き | ユーザー理解 |
| QA観点 | 不具合が出やすい条件 | 品質への配慮 |
求人票に合わせて企画書の順番を変える
ゲームプランナー求人でも、求める役割は会社ごとに違います。新規開発、運営、IP企画、プロモーション、PdM寄りで、見せる資料を変えると選考で伝わりやすくなります。
| 求人タイプ | 先頭に置く資料 | 強調する経験 |
|---|---|---|
| 新規開発 | 新規企画、コア体験、画面遷移 | 発想と仕様化 |
| 運営プランナー | イベント案、KPI改善 | 継続率、報酬設計 |
| リードプランナー | レビュー基準、進行整理 | 判断とチーム支援 |
| IP企画 | 作品理解、展開案、ファン心理 | 世界観と販路 |
| PdM寄り | 課題、仮説、優先順位 | 数字と事業視点 |
次に読む記事と根拠
企画書を作ったら、面接でなぜその仕様にしたのか、どの求人の仕事内容に合うのかを説明できるようにしましょう。
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ゲーム・エンタメ業界転職のよくある質問
ゲームプランナーの企画書は未経験でも必要ですか?
必須でない求人もありますが、未経験者は企画書や改善提案があると、仕事内容の理解と伝える力を示しやすくなります。
企画書は何枚くらいがよいですか?
最初は5〜10枚程度で、課題、ターゲット、仕様、KPI、リスクを簡潔にまとめるのが現実的です。
既存ゲームの改善案でもよいですか?
有効です。なぜ改善するのか、どんな仕様にするのか、何をKPIにするのかを書けば選考材料になります。
仕様書サンプルには何を書きますか?
画面、操作、条件分岐、報酬、エラー、文言、QA観点を書きます。実装者に伝わる具体性が大切です。
ポートフォリオと企画書は違いますか?
ポートフォリオは提出資料全体、企画書はその中の1資料です。改善案、仕様書、イベント案もまとめて見せると強くなります。
求人票とはどう合わせますか?
求人票に運営、KPI、仕様書、IP企画、外部折衝のどれが多いかを見て、先頭に置く資料と説明を変えましょう。
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ゲーム業界転職は、憧れだけでなく職種、実務、選考材料、求人票の条件をそろえて判断することが重要です。DYCでは公開求人を見ながら、応募先の優先順位づけを相談できます。
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